2025-2028

Conception du jeu Nintendo Switch : Speed Kangoo (Nom pas encore définitif)

  • Objectif : Concevoir de A à Z un jeu video fonctionnant sur la Nintendo Switch
  • Animations, code, design, idée, portage, histoire, sons, édition
  • Techniques : C++, libnx, IA, Montage sonore, Photoshop
  • Conception : Création d'un outil C++ sur mesure pour l'édition des niveaux. Création du menu, debug, tips, affordance joueur.

En détail

Projet personnel qui exploite toutes mes capacités, qu’elles soient pour l’informatique pure avec l’exploitation de compilateur C++, la compilation d’un programme en évitant les erreurs, pièges, impasses ou la création des graphismes pour animer personnages, monstres. Créer une histoire, un déroulement, créer des éléments et les faire vivre. Un projet passionnant et aussi … un défi 100% autodidacte avec très peu de documentation sur les techniques de création d’un jeu switch ! Sachant que je n’emploie aucun logiciel de création de jeu vidéo, que du code C++ avec Notepad.

Le jeu a bien avancé et il tourne sur ma Nintendo Switch de test.
C’est un petit jeu d’action / casse tête en 2D où l’on doit résoudre des mini énigmes pour activer le switch final à chaque niveau et passer au suivant avec un chrono qui tourne. Qui sera le meilleur et le plus rapide ? 🙂

Le joueur incarne Jamy, un petit Kangourou qui doit retrouver sa maman à travers + de 100 niveaux d’action / réflexion.

Actuellement en cours de conception.
Le projet tourne parfaitement sans bug et il est terminé à environ 40% (03/03/206). Il y a encore beaucoup de travail en perspective sur la création de la suite du scénario / éléments / énigmes et bien sûr niveaux !

A suivre …

PERSÉVÉRANCE, IMPLICATION ET EXPÉRIENCE Infographie, UX design, Suite Adobe, Magento, Salesforce, HTML, CSS, Bootstrap, PHP, WordPress, Elementor, Highcharts, DaVinci Resolve.

Copyright @ 2024 André Poncet